Game Atmosphere Archiving Thanks to Virtual Reality for the Preservation of the Video Game Cultural Heritage
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Game Atmosphere Archiving Thanks to Virtual Reality for the Preservation of the Video Game Cultural Heritage
Game Atmosphere Archiving Thanks to Virtual Reality for
the Preservation of the Video Game Cultural Heritage
Nicolas Esposito
University of Technology of Compi gne, France
http://www.utc.fr/~nesposit/homesite/
Abstract
The video game heritage is being preserved especially on the Web: comments, screenshots,
sounds, videos, etc. But one important element is missing: the environment in which we play
(game atmosphere) is one of our strongest memories. This article describes an investigation-
based method to record game atmospheres, the four atmospheres we are archiving (one bedroom,
one living room, and two game room atmospheres), the interactions allowed in these virtual
environments, and some technical points about how to access these atmospheres (on the Web or
thanks to a virtual reality system).
Keywords: atmospheres, video game, preservation of the cultural heritage, virtual
reality, archiving.
R sum
Le patrimoine li aux jeux vid o est conserv principalement sur le Web : commentaires, copies
d cran, sons, vid o, etc. Mais un l ment important manque : l environnement dans lequel nous
jouons (l ambiance de jeu) est l un de nos plus forts souvenirs. Cet article d crit une m thode
bas e sur une enqu te pour relever les ambiances de jeu, les quatre ambiances que nous archivons
(les ambiances d une chambre, d un salon et de deux salles de jeu), les interactions permises dans
ces environnements virtuels et quelques points techniques propos des moyens d acc s ces
ambiances (sur le Web ou gr ce un syst me de r alit virtuelle).
Mots cl s: ambiances, jeux vid o, conservation du patrimoine culturel, r alit
virtuelle, archivage.
the Preservation of the Video Game Cultural Heritage
Nicolas Esposito
University of Technology of Compi gne, France
http://www.utc.fr/~nesposit/homesite/
Abstract
The video game heritage is being preserved especially on the Web: comments, screenshots,
sounds, videos, etc. But one important element is missing: the environment in which we play
(game atmosphere) is one of our strongest memories. This article describes an investigation-
based method to record game atmospheres, the four atmospheres we are archiving (one bedroom,
one living room, and two game room atmospheres), the interactions allowed in these virtual
environments, and some technical points about how to access these atmospheres (on the Web or
thanks to a virtual reality system).
Keywords: atmospheres, video game, preservation of the cultural heritage, virtual
reality, archiving.
R sum
Le patrimoine li aux jeux vid o est conserv principalement sur le Web : commentaires, copies
d cran, sons, vid o, etc. Mais un l ment important manque : l environnement dans lequel nous
jouons (l ambiance de jeu) est l un de nos plus forts souvenirs. Cet article d crit une m thode
bas e sur une enqu te pour relever les ambiances de jeu, les quatre ambiances que nous archivons
(les ambiances d une chambre, d un salon et de deux salles de jeu), les interactions permises dans
ces environnements virtuels et quelques points techniques propos des moyens d acc s ces
ambiances (sur le Web ou gr ce un syst me de r alit virtuelle).
Mots cl s: ambiances, jeux vid o, conservation du patrimoine culturel, r alit
virtuelle, archivage.
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Zusammenfassung
Speziell das World Wide Web macht sich um die Bewahrung des Videospielerbes und -andenkens
verdient. Im Internet finden sich Kommentare und Besprechungen, screenshots, Sound- &
Video-Beispiele. Nur Eines fehlt: Die Umgebung in der wir gemeinhin spielen l sst sich im WWW
nicht wiedergeben. Dabei pr gt die lokale "Spielatmosph re" die Erinnerungen jedes
Videospieler. Der Artikel beschreibt 1. eine Recherche-basierte Methode um "Spielatmosph re"
aufzunehmen, 2. die vier Arten der Atmosph re die wir erreichen (Wohnzimmer, Schlafzimmer
sowie zwei unterschiedliche "Spielzimmer"), 3. die Interaktion, die zwischen diesen vier R umen
m glich ist, 4. sowie einige technische Details, wie man diese Atmosph ren ber das WWW oder
ein Virtual-Realiy-System erreichen kann.
Schl sselw rter: Atmosph ren, videospiel, Bewahrung des kulturellen Erbes,
virtuelle Wirklichkeit, archivierend.
Speziell das World Wide Web macht sich um die Bewahrung des Videospielerbes und -andenkens
verdient. Im Internet finden sich Kommentare und Besprechungen, screenshots, Sound- &
Video-Beispiele. Nur Eines fehlt: Die Umgebung in der wir gemeinhin spielen l sst sich im WWW
nicht wiedergeben. Dabei pr gt die lokale "Spielatmosph re" die Erinnerungen jedes
Videospieler. Der Artikel beschreibt 1. eine Recherche-basierte Methode um "Spielatmosph re"
aufzunehmen, 2. die vier Arten der Atmosph re die wir erreichen (Wohnzimmer, Schlafzimmer
sowie zwei unterschiedliche "Spielzimmer"), 3. die Interaktion, die zwischen diesen vier R umen
m glich ist, 4. sowie einige technische Details, wie man diese Atmosph ren ber das WWW oder
ein Virtual-Realiy-System erreichen kann.
Schl sselw rter: Atmosph ren, videospiel, Bewahrung des kulturellen Erbes,
virtuelle Wirklichkeit, archivierend.
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