Abstract
Teaching mathematics in elementary school is crucial to provide basic foundation for understanding more complex math concepts.Teachers in inclusive schools frequently feel unqualified to teach mathematical concepts and operations to students with impairments or disability. In order to accommodate the various needs of pupils, Universal Design for Learning (UDL) places a strong emphasis on teaching mathematics using a technology-based approach. This study aims to map the many forms of technology and how they affect the learning of mathematics in inclusive elementary schools for students with disabilities.This study used the PRISMA-ScR protocol. A comprehensive search was conducted using the Scopus and Google Scholar databases. The review of four articles that met the inclusive criteria found that the use of multimedia gamification, interactive games (smart apps creator), visual scratch, and SPECOMATSO supported students with disabilities’ understanding of mathematical concepts, encouraged active participation and learning motivation, also strengthened communication, social, and digital literacy skills of students with disabilities. This study offers insight into the development of mathematics learning media in inclusive elementary schools.Pengajaran matematika di sekolah dasar sangat penting untuk memberikan fondasi dasar dalam memahami konsep matematika yang lebih kompleks. Guru di sekolah inklusif seringkali merasa kurang siap dalam mengajarkan konsep dan operasi matematika kepada siswa penyandang disabilitas. Universal Design for Learning (UDL) menekankan penggunaan pendekatan berbasis teknologi untuk mengajarkan matematika dalam rangka memenuhi beragam kebutuhan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk memetakan jenis teknologi yang digunakan dan berpotensi untuk meningkatkan keterlibatan matematika siswa penyandang disabilitas di pendidikan dasar inklusif. Penelitian ini menggunakan metode scoping review dengan protokol PRISMA-ScR. Pencarian komprehensif dilakukan melalui basis data Scopus dan Google Scholar. Tinjauan terhadap enam artikel yang memenuhi kriteria inklusi menemukan inovasi teknologi berupa penerapan gamifikasi digital seperti Kahoot, penggunaan permainan interaktif melalui aplikasi Smart Apps Creator, visualisasi konsep matematika menggunakan Scratch, pengembangan media pembelajaran khusus seperti SPECOMATSO, virtual manipulatives berbasis bahasa isyarat serta perkembangan model pembelajaran berbasis augmented reality-based dapat mendukung pemahaman konsep matematika siswa penyandang disabilitas, mendorong partisipasi aktif dan motivasi belajar, serta memperkuat keterampilan komunikasi, sosial, dan literasi digital siswa penyandang disabilitas. Penelitian ini memberikan wawasan mengenai pengembangan media pembelajaran matematika di sekolah dasar inklusif.
Cite
CITATION STYLE
Basmalah, M., & Widayanti, C. G. (2025). PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI UNTUK MENINGKATKAN KETERLIBATAN MATEMATIKA SISWA PENYANDANG DISABILITAS DALAM PENDIDIKAN DASAR INKLUSIF: A SCOPING REVIEW. Jurnal Muara Pendidikan, 10(2), 430–438. https://doi.org/10.52060/mp.v10i2.3465
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.