Abstract
O Motion Capture (MoCap) é um sistema capaz de medir o deslocamento do ser humano. A tecnologia de captura de movimentos pode ser utilizada em produções de entretenimento digital, como os games e as animações 3D. Neste trabalho, busca-se sistematizar os níveis de interatividade possibilitadas a partir do equipamento óptico de captura de movimentos, analisando as variáveis descritas por Steuer (1992) e as definições de interatividade descritas por Lévy (2000), discutindo a interação do homem com o MoCap em termos de possibilidades de apropriação e de personalização, virtualidade, a implicação da imagem do participante e da telepresença. Os resultados permitem uma reflexão sobre o potencial de interatividade do sistema e concluindo com observações do alto potencial de interatividade do equipamento de Motion Capture.
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Prim, G. D. S., Gonçalves, B. S., & Vieira, M. L. H. (2015). A representação do corpo e do movimento: uma análise da interatividade do motion capture. Design e Tecnologia, 5(09), 23. https://doi.org/10.23972/det2015iss09pp23-28
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