Abstract
La construcción narrativa de los mundos persistentes. Resumen Los videojuegos online basados en la creación virtual de mundos per-sistentes han revolucionado las estructuras, características, técnicas y procedimientos narrativos que componen la construcción textual de una obra audiovisual del ámbito mediático del ocio electrónico. Además de la profunda transformación introducida en el consumo, recepción, y, sobre todo, participación activa del usuario en el proce-so comunicativo, las múltiples posibilidades estéticas, retóricas o pragmáticas a la hora de desarrollar discursos audiovisuales innovadores son manifiestamente significativas. Este artículo propone, a partir del análisis textual de los parámetros narrativos destacables del videojuego World of Warcraft, una introducción a los fundamentos constructivos Palabras clave Mundo persistente, Narrativa hipermedia, MMORPG, World of Warcraft, Interactividad Abstract Online video games based on virtual persistent worlds have revolutionized structures, features, techniques and more in general audiovisual narrative processes. On the one hand there has been a very deep transformation both in consumer habits and in how users participate in the communicative process and on the other hand currently we are involved in a new context from the aesthetic and rhetoric point of view to develop audiovisual products in the field of entertainment. We propose an analysis of the video game World of Warcraft and more in general an analysis of the basis of the MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) phenomenon that has modified practices and experiences in creating fiction stories.
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Rajas Fernández, M., & Sotelo González, J. (2012). La construcción narrativa de los mundos persistentes. Revista ICONO14. Revista Científica de Comunicación y Tecnologías Emergentes, 7(1), 140. https://doi.org/10.7195/ri14.v7i1.338
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