Penelitian ini akan membangun model pembelajaran melalui pengenalan jenis dan bentuk benda bersejarah di Indonesia berbasis 3D dengan konsep augmented reality. Jika diterapkan pada dunia nyata, aplikasi ini akan memudahkan para wisatawan untuk belajar mengenai jenis-jenis benda bersejarah Indonesia melalui gambar interaktif yang terkoneksi dengan aplikasi berbasis jaringan internet.
CITATION STYLE
Erizal, E. (2018). Model Pengenalan Benda Bersejarah Indonesia Bagi Wisatawan Berbasis Augmented Reality. IT JOURNAL RESEARCH AND DEVELOPMENT, 2(2), 62–67. https://doi.org/10.25299/itjrd.2018.vol2(2).989
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.