Aplikasi pembelajaran virus menggunakan augmented reality untuk meningkatkan minat belajar siswa

  • Mahendra M
  • Ikrimach I
N/ACitations
Citations of this article
24Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Mekanisme pembelajaran di sekolah menengah atas (SMA) merupakan fokus penelitian untuk meningkatkan efektivitas proses pembelajaran, terutama dalam konteks pembelajaran mikroorganisme seperti virus. Keterbatasan alat dan kendala pembelajaran menggunakan buku menjadi motivasi utama dalam pengembangan aplikasi pembelajaran virus menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Penelitian ini memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) untuk menyatukan dunia nyata dan dunia maya. Hal ini memungkinkan siswa untuk mengamati langsung struktur virus dalam objek tiga dimensi (3D). Aplikasi ini dapat diakses melalui kamera smartphone Android dengan deteksi penanda (marker) untuk menampilkan objek virus. Harapannya, aplikasi ini dapat meningkatkan kreativitas dan inovasi siswa di SMA, memperkaya pengalaman pembelajaran, dan menjadi solusi inovatif dalam mengatasi kendala pembelajaran mikroorganisme pada tingkat sekolah menengah atas (SMA).

Cite

CITATION STYLE

APA

Mahendra, M. A. I., & Ikrimach, I. (2024). Aplikasi pembelajaran virus menggunakan augmented reality untuk meningkatkan minat belajar siswa. Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer, 13(1). https://doi.org/10.30591/smartcomp.v13i1.6066

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free