Predicción del trolling en esports desde los motivos de juego y la personalidad oscura en adultos

  • González-Caino P
  • Resett S
N/ACitations
Citations of this article
7Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

El objetivo del presente trabajo fue predecir la conducta de trolling en los videojuegos a partir de los motivos de juegos y la personalidad oscura. La muestra fue conformada intencionalmente por 469 (87% masculino) jugadores de los Esports League of Legends (60%) y CS-GO (40%), con edad media = 21 años (DE = 2.81). Los participantes contestaron un cuestionario de trolling, un instrumento de motivos de juego y uno de personalidad oscura (maquiavelismo, psicopatía y narcisismo). Los resultados mostraron mayores niveles de la conducta de trolling en el CS-GO en comparación al League of Legends. Con respecto a la predicción del trolling, la psicopatía fue el predictor más significativo para las dimensiones de la personalidad oscura. La dimensión competencia – desafío era el predictor más significativo para los motivos de juego. En la discusión se analizan las implicancias de estos hallazgos y se brindan sugerencias para futuros estudios en el área.

Cite

CITATION STYLE

APA

González-Caino, P. C., & Resett, S. (2022). Predicción del trolling en esports desde los motivos de juego y la personalidad oscura en adultos. Revista Argentina de Ciencias Del Comportamiento, 14(3), 129–138. https://doi.org/10.32348/1852.4206.v14.n3.32412

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free