Znaczenie intermedialnych środków wyrazu w grach wideo a recepcja ich treści i formy

  • Zmuda B
N/ACitations
Citations of this article
5Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Niniejszy artykuł ma na celu wskazanie na intermedialny charakter gier wideo, prezentację zjawiska immersji oraz emersyjnych środków wyrazu stosowanych przez twórców gier, a także wpływu tych mechanizmów na kulturotwórczą funkcję tego medium. Przedstawiona została również synteza wypowiedzi graczy na temat zasobów kulturowych przyjmowanych z gier wideo, sporządzona na podstawie trzydziestu wywiadów pogłębionych, przeprowadzonych z graczami w różnym wieku. Szczególne znaczenie dla prezentowanego zagadnienia ma wzajemna relacja poszczególnych elementów składowych gier wideo, przede wszystkim warstwy kulturowej i różnorodnych komunikatów wizualnych.

Cite

CITATION STYLE

APA

Zmuda, B. (2018). Znaczenie intermedialnych środków wyrazu w grach wideo a recepcja ich treści i formy. Ars Educandi, (15), 111–126. https://doi.org/10.26881/ae.2018.15.09

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free