Game Edukasi Ragam Budaya Indonesia Berbasis Android

  • Pahrizal
  • Deslianti D
  • Sonita A
  • et al.
N/ACitations
Citations of this article
9Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Peningkatan minat generasi muda dalam pengetahuan ragam budaya masih sangat minim karena pengenalan budaya masih menggunakan metode konvensional yang menimbulkan perasaan jenuh. Diperlukan metode baru dalam pengenalan budaya agar dapat menimbulkan semangat dalam mempelajarinya. Pemanfaatan teknologi game berbasis android mempunyai potensi besar dalam membangun motivasi dengan menampilkan audio serta visual secara bersamaan. Game dapat menimbulkan perasaan senang dan nyaman serta metode tersebut dapat diterima oleh masyarakat dengan ditunjukkan dari hasil pengujian fitur aplikasi yang ditawarkan.

Cite

CITATION STYLE

APA

Pahrizal, Deslianti, D., Sonita, A., & Sumardi. (2022). Game Edukasi Ragam Budaya Indonesia Berbasis Android. Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS), 5(2), 27–32. https://doi.org/10.36085/jtis.v5i2.3676

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free