Penelitian ini dilatarbelakangi karena kebanyakan selama ini kampanye sosial menggunakan media cetak seperti koran, spanduk, atau brosur untuk menyebarkan informasinya, dan karena saat ini semakin banyak orang yang memanfaatkan kemajuan teknologi untuk melakukan semua hal secara digital, maka dalam penelitian ini akan dibuat sebuah desain user interface atau yang biasanya dikenal dengan desain UI/UX aplikasi kampanye sosial sehingga orang bisa menyuarakan aksinya dengan mengunggahnya di sebuah aplikasi kampanye sosial secara digital. Desain aplikasi kampanye sosial ini memiliki user yang nantinya dapat memilih berbagai “Challenge” yang tersedia sesuai minat, yang bertujuan untuk membantu memotivasi pengguna dalam melanjutkan aksinya hingga masa akhir periode aksi tersebut, selain itu juga dapat meningkatkan ketertarikan pengguna dalam menggunakan aplikasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Design Thinking, di mana memiliki 5 tahapan diantaranya empathize, define, ideate, prototyping, dan testing. Solusi yang dapat berikan antara lain memberikan fitur pop-up notifikasi untuk pengambilan aksi sebagai pengingat, fitur leaderboard, dan fitur share poin kepada teman atau sesama pengguna.
CITATION STYLE
Kusumaningdyah, N. T., & Sukadi, S. (2022). Pengembangan Desain UI/UX Pada Aplikasi Kampanye Sosial Berbasis Mobile Menggunakan Figma Software. Journal of Software Engineering Ampera, 3(3), 145–152. https://doi.org/10.51519/journalsea.v3i3.220
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.