GAMBARAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA MAHASISWA STIKES SANTA ELISABETH MEDAN TAHUN 2021

  • Pujiastuti M
  • Ginting A
  • Situmorang L
N/ACitations
Citations of this article
67Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Latar Belakang: Ilmu pengetahuan dan teknologi pada masa kini berkembang dengan pesat salah satu jenisnya berupa game online, semakin sering seseorang memainkannya dapat menjadi kecanduan dan pada dewasa awal respon emosi sering menghindar dari masalah dengan cara bermain game online. Tujuan: Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran kecanduan game online  pada  mahasiswa STIKes Santa Elisabeth Medan tahun 2021. Metode: Desain penelitian ini menggunakan rancangan penelitian deskriptif. Penelitian ini dilakukan di STIKes Santa Elisabeth Medan. Hasil: Hasil penelitian diperoleh menunjukkan bahwa responden berada pada kategori kecanduan berat yaitu sebanyak 63 orang responden (73,3 %),  kecanduan sedang 17 responden (19,8%), dan kecanduan ringan 5 responden (5,9%). Jika kecanduan tidak ditangani dengan benar dapat menimbulkan tidak terkontrolnya diri karena tidak mampu mengurangi waktu bermain sehingga hubungan sosial dan tugas menjadi terhambat. Kesimpulan: Responden merasa bermain game online hanya untuk mengisi waktu luang, pelepas stres, mulai bisa menentukan aktivitas yang harus di prioritaskan dan mampu mengontrol dirinya sendiri.

Cite

CITATION STYLE

APA

Pujiastuti, M., Ginting, A. A. Y., & Situmorang, L. C. (2023). GAMBARAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA MAHASISWA STIKES SANTA ELISABETH MEDAN TAHUN 2021. Jurnal Sahabat Keperawatan, 5(01), 50–60. https://doi.org/10.32938/jsk.v5i01.4019

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free