Pemanfaatan Media Game I Gerantang untuk Melestarikan Cerita Rakyat Bali

  • Nengah Purnawan P
  • Agung Cahyawan Wiranatha A
  • Agus Dwi Suarjaya I
N/ACitations
Citations of this article
15Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Cerita Rakyat Bali sangat kental terhadap budaya Bali karena mampu memberikan nasihat berupa pesan moral kepada Masyarakat Bali. Cerita I Cupak lan I Gerantang yang merupakan salah satu Cerita Rakyat Bali saat ini hanya dilestarikan melalui media cetak. Dampak yang ditimbulkan adalah Cerita I Cupak lan I Gerantang mulai ditinggalkan, karena Masyarakat Bali sudah mulai meninggalkan budaya membaca. Solusi dari masalah tersebut adalah pemanfaatan media baru berupa game untuk melestarikan kembali Cerita I Cupak lan I Gerantang. Game I Gerantang dibuat menggunakan aplikasi Unity dengan bahasa pemrograman C#, berbasis Android dengan genre Role Playing Game. Metode Pre-Experimental dengan bentuk One Group Pretest-Postest Design digunakan untuk uji coba game terhadap 40 siswa. Hasil uji coba memperlihatkan 95% siswa tidak mengetahui isi cerita dan 92% siswa tidak mengetahui pesan moral dari cerita I Cupak lan I Geratang sebelum memainkan game, berubah menjadi 100% siswa mengetahui isi cerita dan pesan moral dari cerita I Cupak lan I Gerantang setelah memainkan game. Kata Kunci: Game, Android, Cerita Rakyat, I Gerantang

Cite

CITATION STYLE

APA

Nengah Purnawan, P., Agung Cahyawan Wiranatha, A. A. K., & Agus Dwi Suarjaya, I. M. (2018). Pemanfaatan Media Game I Gerantang untuk Melestarikan Cerita Rakyat Bali. Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi), 127. https://doi.org/10.24843/jim.2018.v06.i02.p07

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free