Abstract
Analisar a utilização dos videogames ativos (VGAs)no tratamento não medicamentoso de idosos com DiabetesMellitus tipo 2 por meio de uma revisão integrativa. Material eMétodos: Trata-se de uma revisão integrativa, a qual foirealizada uma pesquisa nas bases de dados: Bireme, PubMed,Science Direct e Web of Knowledge, com os descritores etermos: exergames, exercise games, video game, virtualreality, diabetes mellitus e glycosyleted hemoglobin.Resultados: Após a análise inicial de leitura do título e resumodos artigos, foram selecionados 415 estudos. Em seguida,foram excluídos 411 manuscritos por não se adequarem aoscritérios de seleção da pesquisa. Posteriormente, foramconsiderados elegíveis para a segunda fase desta revisãoquatro estudos, no qual, dois foram excluídos por seremduplicatas. Pode-se verificar que entre 10 e 12 semanas deintervenção com VGAs é possível proporcionar melhorassobre a aptidão física e valores de hemoglobina glicada emidosos diagnosticados com Diabetes Mellitus tipo 2.Conclusão: Verificou-se um pequeno número de publicaçõesrealizadas com videogames ativos no tratamento da DiabetesMellitus tipo 2. No entanto, os videogames ativos apresentamcaracterísticas positivas no tratamento não farmacológicodo Diabetes Mellitus tipo 2, pois possibilitam diminuição nosvalores da hemoglobina glicada e melhoras significativas nocondicionamento físico após um período de no mínimo dezsemanas de intervenção...
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PERRIER-MELO, R., BRITO-GOMES, J., & COSTA, M. (2015). A Utilização dos Videogames Ativos no Tratamento não Farmacológico da Diabetes Mellitus em Idosos: Uma Revisão Integrativa. Revista Brasileira de Ciências Da Saúde, 19(2), 157–162. https://doi.org/10.4034/rbcs.2015.19.02.11
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