DESAIN APLIKASI GAME EDUKASI PADA SISWA KELAS 2 SD NEGERI 024777 BINJAI

  • Wahyuni S
  • Tasril V
  • J. Prayoga J
N/ACitations
Citations of this article
482Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Pengguna handphone, Ipad, Tablet, dan sejenisnya dalam kehidupan sehari-hari terkenal hingga biasa saja, dan yang canggih hingga sederhana semakin marak digunakan. Bermacam alasan utama penggunaan selain itu terdapat banyak fitur game yang tidak hanya sebagai hiburan untuk bermain, namun sudah banyak game yang mampu mengasah daya pikir dan logika siswa dalam memperkenalkan materi agar lebih menarik untuk dapat diterima dan dipahami terutama untuk siswa kelas 2 SD yang berada dalam masa golden perkembangan otak anak pada masa pertumbuhan dan perkembangan. Oleh karena itu, penelitian desain aplikasi game edukasi yang berbasis android dirancang dengan harapan anak dapat langsung menggunakan aplikasi permainan tersebut dan memproleh pengetahuan lebih banyak serta merubah pola belajar anak agar tidak jenuh dan bosan. Game edukasi ini merupakan aplikasi pembelajaran untuk siswa kelas 2 SD yang berisi tentang pelajaran flora dan fauna. Game edukasi ini diharapkan dapat membantu anak untuk dalam meningkatkan pola pikir kreatif dan menambah pengetahuan lebih maju lagi.

Cite

CITATION STYLE

APA

Wahyuni, S., Tasril, V., & J. Prayoga, J. P. (2022). DESAIN APLIKASI GAME EDUKASI PADA SISWA KELAS 2 SD NEGERI 024777 BINJAI. Warta Dharmawangsa, 16(4), 758–768. https://doi.org/10.46576/wdw.v16i4.2431

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free