Este artigo apresenta para a comunidade um projeto mobile e web que une jogos educativos, internet das coisas e data science para auxílio na divulgação, educação e preservação do ecossistema da caatinga. A ferramenta possibilita uma integração entre população e pesquisadores, onde ambas as partes podem utilizá-la em um processo contínuo de aprendizado, fornecendo informações, ampliando o desenvolvimento de pesquisas e difusão da caatinga. A ferramenta foi avaliada por pesquisadores, membros de Organizações Não Governamentais (ONG) de preservação ambiental e estudantes. A utilização da ferramenta possibilitou a obtenção de dados que mostram sua relevância para o conhecimento da região e pesquisas.
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Júnior, G. C., Nascimento, R., Cysneiros, G., Alves, G., & Santos, E. (2017). Internet das Coisas, Games e Data Science a serviço da conscientização e preservação da Caatinga. In Anais do XXVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2017) (Vol. 1, p. 714). Brazilian Computer Society (Sociedade Brasileira de Computação - SBC). https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2017.714
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