Jogos no Design de Experiências de Aprendizagem de Programação Engajadoras

  • Gomes T
  • Tedesco P
  • de Melo J
N/ACitations
Citations of this article
17Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Os desafios encontrados no processo de ensino e aprendizagem de programação têm sido discutidos no cenário global, resultando em diversas hipóteses que visam esclarecer quais são as barreiras enfrentadas e por quais razões os iniciantes sentem-se descontentes com suas experiências introdutórias de programação. Assim, uma variedade de iniciativas envolvendo a criação, a aplicação e a combinação de diferentes abordagens pedagógicas e ferramentas foram propostas, dentre as quais destacam-se os jogos. Os jogos favorecem a criação de experiências de aprendizagem mais engajadoras, assim como fomentam a prática e valorizam o esforço e o erro como parte do aprendizado, aspectos importantes para os iniciantes em programação. Nesta perspectiva, este capítulo busca indicar direcionamentos e discutir sobre os desafios pertinentes a integração dos jogos e de abordagens baseadas em jogos no design de experiências introdutórias de programação mais engajadoras.

Cite

CITATION STYLE

APA

Gomes, T., Tedesco, P., & de Melo, J. (2016). Jogos no Design de Experiências de Aprendizagem de Programação Engajadoras. In V Jornada de Atualização em Informática na Educação (pp. 39–77). SBC. https://doi.org/10.5753/sbc.11436.9.2

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free