Abstract
La problématique de l’addiction aux jeux vidéo pose la question de leurs effets performatifs. La notion d’addiction, ici fortement critiquée, se révèle être avant tout un enjeu doctrinal pour la psychologie clinique. Cette généalogie détaillée du concept remet en cause la notion même d’addiction et privilégie un usage excessif d’un genre particulier de jeux, les jeux de rôle massivement multi-joueurs. Ces deux regards croisés sur les jeux vidéo révèlent ainsi la dimension transitionnelle de ces jeux vidéo dès lors qu’ils sont investis par le joueur. L’usage thérapeutique du jeu vidéo, offre un contre-point intéressant sur la capacité de ces jeux à permettre l’expression d’angoisses chez les plus jeunes. Au final, cette perspective psychanalytique remet en cause le déterminisme technologique en privilégiant la pluralité des usages.The problem of addiction to videogames raises the question of their performing effects. Addiction concept, strongly criticized here, appears to be primarily a doctrinal issue for clinical psychology. A detailed genealogy of this notion calls into question the very concept of addiction and focuses on an excessive use of a particular gender of games: massively multiplayer role-playing games (MMORPG). These two crossed visions on videogames reveal the transitional dimension of videogames as soon as they are invested by player. Therapeutic use of video game offers an interesting counter-point on these games ability to allow the expression of anguish with young patients. In the end, this psychoanalytic perspective limits the technological determinism by focusing on multiple uses.
Cite
CITATION STYLE
Gaon, T., & Stora, M. (2012). Soigner des jeux vidéo / soigner par les jeux vidéo. Quaderni, 67, 33–42. https://doi.org/10.4000/quaderni.192
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.