Augmented Reality Edugame Senjata Tradisional Indonesia

  • Sudarmilah E
N/ACitations
Citations of this article
68Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Senjata tradisional merupakan sebuah produk yang berkaitan erat dengan budaya suatu masyarakat. Selain berfungsi sebagai senjata, senjata tradisional telah menjadi identitas suatu bangsa yang membantu memperkaya khasanah budaya nusantara. Pendidikan di Indonesia berpedoman pada kurikulum baru yang disebut kurikulum 2013. Salah satu materi kurikulum mengarahkan siswa untuk belajar tentang senjata tradisional bentuk senjata tradisional. Berdasarkan pada masalah yang timbul dari kurikulum 2013, peneliti menyiapkan metode pembelajaran dengan menggabungkan Augmented Reality (AR) dengan permainan edukasi berbasis adventure game dalam menyajikan materi keanekaragaman budaya Indonesia, terutama untuk senjata tradisional sehingga siswa memiliki semangat dalam belajar tentang keanekaragaman budaya Indonesia khusunya senjata.

Cite

CITATION STYLE

APA

Sudarmilah, E. (2015). Augmented Reality Edugame Senjata Tradisional Indonesia. Khazanah Informatika : Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, 1(1), 12–15. https://doi.org/10.23917/khif.v1i1.1176

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free