Eksperimentasi Media Pembelajaran Kahoot Terhadap Prestasi Belajar Siswa SMA Negeri 1 Sugihwaras Bojonegoro

  • Fradani A
N/ACitations
Citations of this article
21Readers
Mendeley users who have this article in their library.
Get full text

Abstract

Alasan menggunakan aplikasi Kahoot sebagai media pembelajaran karena cara penyajiannya yang unik dan menarik. Selain berusaha menjawab benar pada soal, siswa juga dilatih untuk berpikir dan mengingat dengan cepat sesuai dengan durasi waktu pada setiap soal yang diberikan kemudian siswa dengan skor tertinggi akan ditampilkan namanya pada setiap pergantian soal. Hal tersebut membuat siswa berkompetisi sesama siswa. Secara tidak langsung, tujuanya adalah mencoba menarik perhatian peserta didik untuk terus konsentrasi didalam kelas dengan cara yang menyenangkan. Metode penelitian yang digunakan yaitu quasi exsperimental dengan pola nonequivalent control group design. Dalam artikel  ini instrument penelitian yang digunakan adalah tes, Melalui tes tersebut peneliti dapat memperoleh data dan informasi tentang hasil penelitian yang dilakukan pada kelas eksperimen dan kelas kontrol. Hasil akhir diperoleh nilai sig. (2-tailed) = 0,000 dengan taraf signifikansi (α = 0,05). Sehingga 0,05 > 0,000 maka Ha diterima dan H0 ditolak. maka dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan prestasi belajar antara siswa yang pembelajarannya menggunakan media pembelajaran kahoot terhadap prestasi belajar siswa pada mata pelajaran ekonomi siswa SMA Negeri 1 Sugihwaras.

Cite

CITATION STYLE

APA

Fradani, A. C. (2024). Eksperimentasi Media Pembelajaran Kahoot Terhadap Prestasi Belajar Siswa SMA Negeri 1 Sugihwaras Bojonegoro. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(3), 10812–10821. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i3.11792

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free