… Pemodelan agen tersebut meliputi pemodelan kecepatan gerak (vs) jarak pandang (J), jarak tembak (Jt), dan besar kerusakan (S) dari tiap agen ke agen lainnya. Berdasarkan data unit sebenarnya dan berdasarkan pada hasil penskalaan dari peta yang digunakan pada …
CITATION STYLE
Munastha, K. A. (2017). PEMODELAN AGENT PERANG PADA SIMULASI BATTLEFIELD MANAGEMENT SYSTEM. Infotronik : Jurnal Teknologi Informasi Dan Elektronika, 1(1), 26. https://doi.org/10.32897/infotronik.2016.1.1.6
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.