Abstract
Pensamos as implicações de jogos digitais em políticas de formação não escolares através da utilização de serious games, analisando dois jogos - Ayiti: the cost of life e Sara: A Meaningful Journey Part One. Inicialmente, debatemos a relação entre jogo e aprendizagem, enfatizando os aspectos interacionais e cognitivos aportados pelos jogos digitais e pela interface do computador pessoal em rede no recrutamento de uma experiência imersiva, de acordo com a teoria da aprendizagem de Maturana e Varela. Na sequência, interrogamos o conceito de serious gamee seu uso como estratégia conscientizadora no âmbito das políticas de formação humana. Ao final, refletimos sobre os aspectos ético-políticos relacionados ao design e ao conteúdo dos jogos digitais em tela.
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Lages e Silva, R., Bulla, G. da S., Da Silva, L. P., & Lucena, J. de C. (2018). Os serious games e os regimes de sensibilidade: Paradoxos do uso de jogos na formação humana. Education Policy Analysis Archives, 26, 117. https://doi.org/10.14507/epaa.26.3867
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