pengembangan media pembelajaran monopoly games smart pada pembelajaran matematika kelas IV SD No.1 Mengwi tahun ajaran 2020/2021

  • Widiyanti N
  • Wiarta I
N/ACitations
Citations of this article
81Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Abstrak: Pengembangan Media Pembelajaran Monopoly Games Smart Pada Pembelajaran Matematika. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang dilakukan untuk menghasilkan Media Pembelajaran edukatif yang dapat digunakan sebagai salah satu sarana belajar bagi siswa kelas IV sekolah dasar di SD No.1 Mengwi. Pengembangan yang digunakan mengacu pada model pengembangan ADDIE, yang terdiriatas 5 tahap, yaitu: (1) analisis, (2) perancangan, (3) pengembangan, (4) implementasi, dan (5) evaluasi. Produk penelitian berupa Media Pembelajaran Monopoly Games Smart yang dikembangkan dari permainan monopoli pada umumnya yang bersifat edukatif. Prototipe produk divalidasi oleh ahli isi, ahli desain, ahli media, kemudian dilakukan uji perorangan. Data dikumpulkan dengan menggunakan kuesioner dan pedoman wawancara. Data yang didapatkan dianalisis dengan statistic deskriptif. Dari hasil kuesioner dan wawancara diketahui bahwa media pembelajaran Monopoly Games Smart layak diterapkan kepada siswa kelas IV Sekolah Dasar.

Cite

CITATION STYLE

APA

Widiyanti, N. M. D., & Wiarta, I. W. (2021). pengembangan media pembelajaran monopoly games smart pada pembelajaran matematika kelas IV SD No.1 Mengwi tahun ajaran 2020/2021. Journal for Lesson and Learning Studies, 4(1). https://doi.org/10.23887/jlls.v4i1.32806

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free