Inversión en línea y emociones durante la experiencia del usuario de un videojuego

  • Aucay-Orellana D
  • Culqui-Cuenca J
  • Tinoco-Egas R
  • et al.
N/ACitations
Citations of this article
7Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

La era tecnológica ha transformado los hábitos y las costumbres de muchas personas, creando la nueva cultura digital; siendo las últimas generaciones quienes han conseguido adaptarse con mayor facilidad. El presente trabajo investigativo recaba información que puede ser utilizada por la industria de los videojuegos, ya que permite entender el comportamiento de sus usuarios y a como incitarlos a consumir sus productos digitales. El objetivo de esta investigación es identificar el comportamiento de compra de los usuarios dentro del videojuego Free Fire, producto de las emociones que se producen durante la experiencia de juego.  Para ello se optó por la metodología exploratoria-descriptiva; mediante la cual se tomaron datos desde los estímulos cerebrales de los videojugadores mientras interactuaban dentro del juego y se los comparó con el comportamiento de inversión del jugador. Los resultados demostraron que la emoción del interés de los jugadores por el videojuego no es suficiente para que exista inversión en línea juegan un rol importante las emociones de compromiso, interés y relajación.

Cite

CITATION STYLE

APA

Aucay-Orellana, D. C., Culqui-Cuenca, J. A., Tinoco-Egas, R. M., & Herrera-Peña, J. N. (2021). Inversión en línea y emociones durante la experiencia del usuario de un videojuego. Redmarka. Revista de Marketing Aplicado, 25(1), 97–117. https://doi.org/10.17979/redma.2021.25.1.7065

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free