KOMBINASI METODE FINITE STATE MACHINE DAN FUZZY PADA GAME ESCAPE FROM PUNK HAZARD

  • Armedianto Putro B
  • Dedy Irawan J
  • Adi Wibowo S
N/ACitations
Citations of this article
82Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Game merupakan salah satu media hiburan yang paling popular untuk semua kalangan usia. Sejak pertama kali ditemukan sampai saat sekarang, teknologi game telah mengalami kemajuan yang terbilang pesat. Hal ini ditandai dengan berkembangnya jenis game, produk, alat dan jenis interaksi game dengan penggunaan yang semakin beragam bentuknya. Game Escape From Punk Hazard adalah game 3 dimensi (3D) bergenre Adventure berbasis Android yang dibuat dengan game engine Unity dan menggabungkan metode Finite State Machine dan Fuzzy Logic untuk mengontrol NPC yang ada di dalam game. Pada penelitian ini menggunakan gabungan metode Finite State Machine (FSM) dan metode Fuzzy Logic. Metode FSM ini diterapkan pada semua NPC yang ada didalam game. Sedangkan metode Fuzzy Logic diterapkan pada NPC Boss yang ada disetap levelnya. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, peneliti menggunakan 11 data responden dengan menggunakan system oprasi Android yang berbeda-beda pada tiap responden guna mendapatkan hasil pengujian yang baik. Hasil pengujian tersebut yaitu sebesar 100% responden menyukai game ini, 81.8% responden menyatakan bahwa control dan gameplay berjalan dengan lancar, dan sebanyak 90,9% responden menyatakan bahwa NPC pada game berjalan dengan baik.

Cite

CITATION STYLE

APA

Armedianto Putro, B., Dedy Irawan, J., & Adi Wibowo, S. (2021). KOMBINASI METODE FINITE STATE MACHINE DAN FUZZY PADA GAME ESCAPE FROM PUNK HAZARD. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 5(1), 71–78. https://doi.org/10.36040/jati.v5i1.3276

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free