Augmented Reality Kampanye Bahaya Merokok Berbasis Android

  • Kapti K
  • Priyoatmoko W
N/ACitations
Citations of this article
18Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Merokok merupakan rutinitas sebagian masyarakat, baik di rumah maupun di tempat umum. Sedangkan di STMIK Bina Patria Magelang aktivitas merokok masih bisa ditemui di kalangan mahasiswa. Hal ini  perlu untuk dicarikan penyelesaiannya. Penelitian ini memiliki tujuan Dapat merancang dan membangu n Augmented Reality Kampanye Bahaya Merokok yang diaplikasikan di smartphone dengan OS Android”. Penelitian ini menggunakan metode perancangan dan pengembangan perangkat lunak MDLC. Enam tahapan yang dimikili MDLC antara lain : concept, design, material collecting, assembly, testing, distribution. Augmented Reality Kampanye Bahaya Merokok yang telah dibuat dapat menampilkan gambar 3d dampak rokok bagi tubuh manusia, menampilkan kandungan rokok dan menampilkan informasi bahaya rokok bagi tubuh manusia. Hasil Pengujian kuesioner  aplikasi ini menunjukkan 70% responden menyatakan bahwa aplikasi ini  layak. Hal ini membuat mereka sadar akan bahaya rokok. Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Bahaya rokok, Media , Unity.

Cite

CITATION STYLE

APA

Kapti, K., & Priyoatmoko, W. (2020). Augmented Reality Kampanye Bahaya Merokok Berbasis Android. Jurnal Ilmiah IT CIDA, 6(1). https://doi.org/10.55635/jic.v6i1.115

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free