PENGARUH PENGGUNAAN GAME ONLINE TERHADAP AKTIVITAS IBADAH SHALAT SISWA

  • Gabriella M
  • Asmahasanah S
  • Kamalludin K
N/ACitations
Citations of this article
24Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online terhadap aktivitas ibadah shalat siswa. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah kuantitatif. Pada penelitian yang menjadi sampel adalah siswa kelas X di SMK Negeri 1 Bojonggede kabupaten Bogor. Pada pengambilan sampel dilakukan dengan menggunakkan teknik purposive sampling. Pengujian Hipotesis dilakukan dengan Teknik analisis regresi sederhana menggunakkan aplikasi SPSS 26. Berdasarkan data hasil analisis dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh dengan arah positif dan signifikan antara game online dengan aktivitas ibadah siswa. Adanya pengaruh yang signifikan dapat dilihat pada nilai F hitung > F tabel yakni 13.965 > 3.966 dengan sig= 0.000 (sig< 0.05), yang artinya dapat dikatakan variabel X berpengaruh terhadap variabel Y.

Cite

CITATION STYLE

APA

Gabriella, M., Asmahasanah, S., & Kamalludin, K. (2022). PENGARUH PENGGUNAAN GAME ONLINE TERHADAP AKTIVITAS IBADAH SHALAT SISWA. JPG: Jurnal Pendidikan Guru, 3(3), 233. https://doi.org/10.32832/jpg.v3i3.7339

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free