Pembuatan Game “Forest Rescue 3D” Dengan Hierarchy Finite State Machine Untuk NPC

  • Aurangzeb A
  • Adistya Rifky A
  • Rozzaq M
  • et al.
N/ACitations
Citations of this article
16Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Perkembangan teknologi dalam industri game telah memungkinkan terciptanya pengalaman bermain yang lebih dinamis dan realistis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game Forest Rescue 3D dengan menerapkan metode Hierarchical Finite State Machine (HFSM) dalam pengelolaan perilaku Non-Playable Characters (NPC). Game ini mengusung tema penyelamatan hutan, di mana pemain berperan menyelamatkan satwa sambil menghadapi ancaman dari lingkungan dan NPC musuh. HFSM digunakan untuk menciptakan perilaku NPC yang kompleks, realistis, dan responsif terhadap situasi permainan. Dalam implementasinya, NPC memiliki beberapa state utama seperti movement, combat, dan die, yang bertransisi berdasarkan parameter tertentu seperti jarak, kecepatan, dan kesehatan. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa pendekatan ini tidak hanya meningkatkan tantangan dan daya tarik gameplay, tetapi juga memberikan nilai edukatif tentang pentingnya menjaga lingkungan, khususnya hutan.

Cite

CITATION STYLE

APA

Aurangzeb, A., Adistya Rifky, A. R., Rozzaq, M. A., Zainuddin, A. H., Abidin, A. F., Karami, A. F., & Nugroho, F. (2024). Pembuatan Game “Forest Rescue 3D” Dengan Hierarchy Finite State Machine Untuk NPC. Jurnal Manajemen Teknologi Informatika, 2(3), 526–534. https://doi.org/10.70038/jentik.v2i3.131

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free