Abstract
Dalam mempelajari telekomunikasi mahasiswa diwajibkan untuk menguasai alat telekomunikasi yang sering digunakan di laboratorium. Mahalnya alat telekomunikasi menyebabkan mahasiswa harus bergantian dalam mengamati dan mempelajari alat telekomunikasi tersebut. Apabila mahasiswa tidak berhati-hati dalam menggunakan peralatan telekomunikasi milik laboratorium maka kemungkinan peralatan akan cepat rusak sehingga menyebabkan proses belajar mengajar menjadi terganggu. Maka di perlukan aplikasi interaktif yang dapat memberikan pembelajaran baik secara visual maupun auditorial berbasis android yang dapat diakses kapan saja dan dimana saja. Maka pada penelitian ini di rancanglah sebuah aplikasi HOPE yang bermakna “harapan” menggunakan augmented reality berbasis android, Metode penelitian yang digunakan yaitu metode Marker Based Tracking menggunakan tiga sumbu utama yakni X, Y, dan Z dengan bantuan titik koordinat ( 0, 0, 0 ) dan juga virtual secara 3 dimensi. Objek tiga dimensi akan diberi tanda dengan tiga sumbu utama yaitu X, Y, dan Z untuk memuncul objek maya. Adapun hasil dari penelitian ini adalah untuk menambah ilmu pengetahuan bidang telekomunikasi, dapat meningkatkan minat mahasiswa baru program studi teknik telekomunikasi, mempermudah dosen dalam mengajar, dan mempermudah mahasiswa memahami perangkat telekomunikasi secara mandiri.
Cite
CITATION STYLE
Devi, I. V., Suroso, S., & Nasron, N. (2020). Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi HOPE Berbasis Android. JATISI (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi), 7(3), 559–571. https://doi.org/10.35957/jatisi.v7i3.426
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.