Abstract
Pakaian adat merupakan busana yang mengekspresikan identitas suatu daerah. Banyaknya provinsi di Indonesia mengakibatkan beragamnya pakaian adat yang ada. Namun seiring berkembangnya jaman, generasi muda mulai melupakan pakaian adat dan menganggap bahwa pakaian adat merupakan suatu hal yang ketinggalan zaman. Sehingga, banyak generasi muda yang bahkan tidak mengenali identitas pakaian adat Nusantara. Tujuan dari perancangan ini adalah merancang Board Game untuk mengenalkan kembali pakaian adat kepada anak usia 10- 12 tahun, agar pakaian adat Nusantara ini bisa dikenal sejak dini oleh generasi muda bangsa. Dalam penelitian ini terdapat dua metode yang digunakan yaitu menggunakan data hasil wawancara dengan ahli Board Game dan juga data dari buku, jurnal dan internet. Hasil dari penelitian ini berupa Board Game dengan judul “PAKSARA” dengan Genre Race sebagai upaya untuk mengenalkan Pakaian Adat kepada anak – anak usia 10 – 12 tahun. Board Game ini diharapkan dapat membuat anak – anak sebagai generasi muda bangsa dapat kembali mencintai dan bangga terhadap pakaian adat yang ada di Indonesia. Kata Kunci: Board Game, Pakaian Adat, Anak – Anak. Abstract Traditional clothing is clothing that expresses the identity of a region. The number of provinces in Indonesia results in a variety of existing traditional clothing. However, as time goes by, the younger generation begins to forget traditional clothing and assume that traditional clothing is something that is out of date. So that many young people do not even know the identity of the archipelago's traditional clothing. The purpose of this design is to design a Board Game to reintroduce traditional clothing to children aged 10-12 years, so that this archipelago's traditional clothing can be recognized from an early age by the nation's younger generation. In this study, there are two methods used, namely using data from interviews with Board Game experts as well as data from books, journals and the internet. The results of this study are a Board Game with the title "PAKSARA" with the Race Genre as an effort to introduce Traditional Clothing to children aged 10-12 years. This board game is expected to make children, as the nation's younger generation, able to love and be proud of traditional clothes in Indonesia again. Keywords: Board Game, Customary Clothing, Children
Cite
CITATION STYLE
Magh’firoh, R. H., & Victory, H. H. (2023). Perancangan Board Game Untuk Mengenalkan Pakaian Adat DI Indonesia Bagi Anak Usia 10-12 Tahun. Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya, 6(1), 48–59. https://doi.org/10.30998/vh.v6i1.8875
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.