Desarrollo de una herramienta tecnológica para la enseñanza de los juegos y los deportes tradicionales

  • Marcén Muñío C
  • Arbonés Arqué I
  • Berzosa Sánchez C
  • et al.
N/ACitations
Citations of this article
9Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Este trabajo presenta la conceptualización, diseño y desarrollo de una herramienta tecnológica para la enseñanza de los juegos y deportes tradicionales en los diferentes niveles educativos. Para ello se recabó información acerca de juegos y deportes representativos de diferentes regiones europeas, se diseñó un mapa interactivo y, recogiendo los datos obtenidos en las experiencias piloto, se realiza una propuesta educativa. La información se ha recopilado mediante el diseño y distribución de un cuestionario on line ad hoc sobre juegos y deportes tradicionales europeos. Un total de 45 organizaciones educativas y/o deportivas de 10 países diferentes se han visto involucradas en el proyecto, alcanzando un número final de 1715 participantes en las diferentes actividades del mismo.Las herramientas diseñadas se han mostrado efectivas a la hora de motivar a los niños y jóvenes a indagar, profundizar y practicar diferentes juegos y deportes europeos, así como un medio para desarrollar proyectos educativos interdisciplinares.

Cite

CITATION STYLE

APA

Marcén Muñío, C., Arbonés Arqué, I., Berzosa Sánchez, C., Valero del Campo, C., & Bataller Cervero, V. (2020). Desarrollo de una herramienta tecnológica para la enseñanza de los juegos y los deportes tradicionales. Revista Infancia, Educación y Aprendizaje, 7(1), 87–106. https://doi.org/10.22370/ieya.2021.7.1.1864

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free