O presente artigo busca descrever, em linhas gerais, a experiência relacionada à elaboração de pesquisa acadêmica, dentro da perspectiva da Cultura Visual, utilizada como fundamento para a construção de jogo computacional a partir de elementos dispostos na interface gráfica e base de funcionamento do site Twitter. Nesse sentido, coloca em discussão o conceito de encantamento, buscado em Aristóteles, em face de sua teoria da representação, procurando apoiar-se nas definições estéticas existentes para os ambientes gráficos computacionais e no conceito de jogo. Nesses termos, apresenta como produto o jogo Blood & Brains, a ser disponibilizado em breve, cujo funcionamento encontra-se na base do site social pesquisado, que busca desencadear uma maior atração ao usuário oferecendo uma experiência estimulante e com potencial diversificador de suas relações sociais na rede.
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Galiza, B., & Lyra, G. (2010). Desenvolvimento de Blood & Brains: jogo eletrônico , encantamento e redes sociais. In IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2010 (pp. 10–16). Florianópolis.
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