Aplicación de la Realidad Virtual a la difusión de la cultura: La Alhambra Virtual

  • Fuertes J
  • González Á
  • Mariscal G
  • et al.
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Abstract

Gracias a los avances tecnológicos de la última década, la recreaci�n de mundos virtuales tridimensionales es cada vez más popular para distintos ámbitos de aplicación: turismo virtual, arquitectura, arqueolog\'ia virtual, sistema de tutorizaci�n, simulaciones... La realidad virtual de escritorio es una de las formas más adecuadas para llegar al mayor número de usuarios mediante esta tecnolog\'ia. Con el objetivo de abarcar todo este amplio abanico de aplicaciones y de tratar de aumentar el realismo para sistemas de realidad virtual de escritorio, se ha construido el Virtual Reality Framework (VRF). Su objetivo es proporcionar mecanismos de interacción entre el hombre y la máquina que aumenten la sensación de realismo en el usuario. Estas formas de interacción incluyen, por un lado, los componentes t\'ipicos de una interfaz de usuario basada en ventanas. Por otro lado, se tratan de simular dentro del mundo virtual, las formas de comunicación que podr\'ia tener una persona con el entorno si se encontrara en dicha situación. En este art\'iculo se describe el proyecto Alhambra Virtual, proyecto en el que nació VRF, detallando las motivaciones que llevaron a la recreación virtual de este monumento y presentando sucintamente la aplicación desarrollada junto con la tecnolog\'ia empleada para su desarrollo.

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Fuertes, J. L., González, Á. L., Mariscal, G., & Ruiz, C. (2005). Aplicación de la Realidad Virtual a la difusión de la cultura: La Alhambra Virtual. In INTERACCION’05: Actas del VI Congreso de Interacción Persona Ordenador (AIPO) dentro de I Congreso Español de Informática, CEDI’2005 (pp. 367–371).

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