Durante una sesión de diseño de juego de hace unos meses llegamos al punto en que debíamos definir qué sucedía si el jugador no resolvía el reto propuesto. Las respuestas fueron variopintas, entre ellas me gustaría destacar un contundente “¡que muera!”
CITATION STYLE
Invalid document provided, type is required
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.