AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS melalui permainan tradisional engklek terhadap. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimen kuasi, dengan sampel sebanyak 58 siswa kelas III di SDI Al-Falah I pagi dan terbagi menjadi dua kelas, yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol. Dalam pengumpulan data, teknik yang digunakan yaitu tes pilihan ganda, observasi dan angket. Sebelum tes pilihan ganda digunakan, terlebih dahulu telah diuji validitas dan realibitas soal. Melalui validitas 40 soal, diambil 20 soal yang valid. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perhitungan uji hipotesis pretest menggunakan uji-t, diperoleh ๐กโ๐๐ก๐ข๐๐= 3,77 dan ๐ก๐ก๐๐๐๐= 2,007. Berdasarkan kriteria pengujian, karena nilai ๐กโ๐๐ก๐ข๐๐ > ๐ก๐ก๐๐๐๐ maka Ho ditolak dan Ha diterima. Sedangkan dalam pengujian hipotesis posttest dengan menggunakan uji-t diperoleh ๐กโ๐๐ก๐ข๐๐ = 19,05 dan ๐ก๐ก๐๐๐๐ = 2,007. Berdasarkan kriteria pengujian ๐กโ๐๐ก๐ข๐๐ > ๐ก๐ก๐๐๐๐ maka Ho ditolak dan Ha diterima. Sehingga dapat disimpulkan terdapat pengaruh metode permainan tradisional engklek terhadap hasil belajar IPS. Jadi, proses pembelajaran dengan menggunakan metode permainan tradisional engklek mempunyai pengaruh terhadap hasil belajar IPS.Kata kuci : metode pembelajaran, permainan tradisional engklek, hasil belajar, IPS
CITATION STYLE
Daenuri Ridwan, S. (2017). OPTIMALISASI HASIL BELAJAR IPS MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL. JIPSINDO, 4(1). https://doi.org/10.21831/jipsindo.v4i1.14835
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.