Penelitian ini bertujuan untuk menentukan efektifitas pendekatan saintifik berbantuan augmented reality dalam meningkatkan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa. Penelitian ini merupakan penelitian kuasi-eksperimen dengan desain pretest-posttest control group desain. Partisipan dalam penelitian ini adalah siswa kelas 5 di 2 (dua) sekolah dasar Islam terpadu di Kota Cirebon, Indonesia yang berjumlah 47 siswa. Data dalam penelitian ini dikumpulkan melalui tes kemampuan berpikir kreatif matematis yang mengacu pada indikator kelancaran, keluwesan, fleksibilitas, dan elaborasi. Kemudian data yang telah dikumpulkan dianalisis melalui uji deskriptif, uji n-gain, dan uji mann whitney. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan dalam skor n-gain kemampuan berpikir kreatif matematis siswa antara kelompok eksperimen yang menggunakan pendekatan saintifik berbantuan augmented reality dengan kelompok kontrol yang menggunakan pembelajaran direct instruction berbantuan augmented reality, di mana nilai U sebesar 129,5, nilai Z sebesar -3,380, dan nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,001 < 0,05. Rerata skor n-gain dan skor posttest kemampuan berpikir kreatif matematis siswa kelompok eksperimen secara signifikan lebih tinggi dari pada kelas kontrol. Sehingga dapat disimpulkan bahwa pendekatan saintifik berbantuan augmented reality efektif meningkatkan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa.
CITATION STYLE
Arifuddin, A., Wahyudin, W., Prabawanto, S., Yasin, M., & Elizanti, D. (2022). The Effectiveness of Augmented Reality-Assisted Scientific Approach to Improve Mathematical Creative Thinking Ability of Elementary School Students. Al Ibtida: Jurnal Pendidikan Guru MI, 9(2), 444. https://doi.org/10.24235/al.ibtida.snj.v9i2.11647
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.