Features of the Use of Virtual Reality Technologies in the Rehabilitation and Treatment of Depression in Clinical Psychology

  • Selivanov V
  • Meitner L
  • Griber Y
N/ACitations
Citations of this article
10Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

The work focused on the examining the use of virtual reality (VR) technologies in the reduction of depression in Europe. More than 70 issues of the journals “Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking”, “European Psychologist” were analyzed. We used the bibliometric analysis, the "keyword method" to analyze the text, which is understood as a search for typical terms, content analysis of the content of articles that used VR and depression. In the journal "European Psychologist" the term VR has not been mentioned for the last 2 years, which indicates the secondary importance of this issue for general psychology. In cyberpsychology, on the contrary, since 2019 in Europe, the interest of researchers in the use of VR technologies in clinical psychology has increased. By the content of the journal articles. "Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking" VR technologies are used primarily for the correction of anxiety disorders, and secondly, for the correction of depression. These technologies are used in various ways. The first option is to create VR programs with a direct impact on depression reduction. Here, VR is used as a symptom awareness tool, to create an avatar environment for client dialogue in a non- judgmental environment. Research has shown that such VR programs are rated by users as a useful tool for informing and emotionally responding to depressive states. The second option is an indirect effect on reducing the level of depression through the reduction of fears, phobias; increased activation, tone, euphoria in mental states; the development of a positive mood, cognitive motivation; an increase in indicators of field independence (cognitive style). A study based on the methods of psychosemantics is presented, which has demonstrated the effect of a specially created VR program with an avatar on changing the unconscious attitudes of the personality, reducing phobia of darkness. The effectiveness of using of VR technologies in reducing depression is determined by modeling of mental experiences and actions in VR, creating a virtual ontology, the influence of VR on conscious and unconscious attitudes, the possibility of responding to unconscious experiences through the user's identification with an avatar.Данная работа посвящена анализу использования технологий виртуальной реальности (ВР) в Европе для редукции депрессии. Проанализированы более 70 номеров журналов «Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking» и «European Psychologist». Использовались библиометрический анализ, метод ключевых слов (поиск исследуемых терминов) и контент-анализ содержания статей, в которых фигурируют слова «виртуальная реальность» и «депрессия». В журнале «European Psychologist» термин ВР за последние два года не упоминается, что свидетельствует о второстепенном значении данной проблематики для общей психологии. В киберпсихологии, напротив, с 2019 года в Европе возрос интерес исследователей к использованию технологий ВР в клинической психологии. Анализ содержания статей журнала «Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking» показывает, что технологии ВР используются в первую очередь для коррекции тревожных расстройств, во вторую — для коррекции депрессии. Данные технологии имеют две стратегии использования. Первая — это создание ВР-программ непосредственного влияния на депрессию, в которых ВР используется как инструмент повышения осведомленности о симптомах и как средство диалога клиента с аватаром в безопасной информационной среде. Исследования показали, что подобные ВР- программы оцениваются пользователями как полезный инструмент для информирования и эмоционального отреагирования депрессивных состояний. Вторая стратегия заключается в опосредствованном влиянии ВР на снижение уровня депрессии через редукцию страхов и фобий; на повышение активации, тонуса, эйфории и формирование позитивного настроения, познавательной мотивации; на увеличение показателей поленезависимости (когнитивного стиля). Приводится исследование, базирующееся на методах психосемантики, которое продемонстрировало положительное влияние специально созданной ВР-программы с аватаром на изменение бессознательных установок личности и редукцию никтофобии. Эффективность использования технологий ВР в снижении депрессии определяется моделированием в ВР психических переживаний и действий, созданием виртуальной онтологии, влиянием ВР на сознательные и бессознательные установки, возможностью отреагирования неосознанных переживаний через идентификацию пользователя с аватаром.

Cite

CITATION STYLE

APA

Selivanov, V. V., Meitner, L., & Griber, Y. A. (2021). Features of the Use of Virtual Reality Technologies in the Rehabilitation and Treatment of Depression in Clinical Psychology. Clinical Psychology and Special Education, 10(3), 231–255. https://doi.org/10.17759/cpse.2021100312

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free