Kabupaten Bogor merupakan sebuah wilayah yang memiliki banyak destinasi wisata yang tidak kalah dengan daerah lainnya di Indonesia, baik itu wisata alam maupun wisata buatan yang tak kalah menariknya akan tetapi dengan adanya pandemi ini para wisatawan tidak dapat melihat secara langsung objek wisata tersebut. Sehingga membutuhkan sebuah wadah yang dapat menampung sebuah gambar yang dapat digunakan untuk melihat sekeliling objek pariwisata melalui media smartphone, sehingga meskipun wisatawan tidak berkunjung ke tempat pariwisata secara langsung tetap dapat melihat sekeliling objek wisata tersebut. Aplikasi pengenalan pariwisata berbasis Virtual Reality (VR) ini dirancang untuk digunakan sebagai media pengenalan objek pariwisata Kabupaten Bogor. Virtual Reality (VR) menggunakan gambar 360° derajat yang akan membuat kesan kepada pengguna seolah-olah sedang merasakan sedang berapa di dalam lingkungan objek wisata tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah model pengembangan sistem extreme programing (XP) yang terdiri dari empat tahapan yang meliputi planning (perencanaan), design (perancangan), coding (pengkodean), dan testing (pengujian). Data sampel yang digunakan sebanyak 5 objek pariwisata yang diambil dari Kabupaten Bogor. Berdasarkan hasil dari penelitian yang telah dilakukan semua fungsi dari aplikasi ini berjalan dengan baik dan diharapkan dapat membantu para wisatawan untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan tentang objek pariwisata yang akan dikunjungi.
CITATION STYLE
Muslim, A., Septianzah, K., & Hidayah, M. (2023). IMPLEMENTASI VR APLIKASI PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN BOGOR MENGGUNAKAN MOBILE UI FLUTTER ANDROID. Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset Dan Inovasi Teknologi), 7(1). https://doi.org/10.30998/semnasristek.v7i1.6368
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.