Este artigo descreve o desenvolvimento de um jogo de aprendizagem ubíqua capaz de simular uma universidade virtual para dispositivos móveis, bem como desktops. No caso dos dispositivos móveis, o jogo sério é capaz de perceber a localização do usuário e identificar em qual ambiente o usuário se encontra, para, posteriormente, recomendar desafios relacionados àquela localidade ou área de estudo. O usuário também aprenderá diversos conceitos de disciplinas ao interagir com avatares presentes no ambiente virtual. O ambiente virtual também conta com desafios que utilizam realidade aumentada para que o jogador assimile melhor os conceitos aprendidos em sala de aula através de aplicações do mundo real.
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Monteiro de Lima, R., Milton Mendes Neto, F., & De Almeida Rodrigues, R. (2012). Um Jogo Sério em 3D para Apoiar a Aprendizagem Sensível ao Contexto dos Estudantes. RENOTE, 10(2). https://doi.org/10.22456/1679-1916.36134
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