Se discuten las múltiples ventajas que tienen los juegos para aprender, desarrollar habilidades, crear, resolver problemas, interactuar..., extraídas a partir de una revisión de la bibliografía existente. Se observa que los juegos son una gran oportunidad también para el mundo bibliotecario y de la información que no de- bemos desaprovechar, en concreto para la alfabetización informacional (alfin). Su importancia es conocida desde hace muchos años, pero ha sido recientemente cuan- do se están revalorizando con la actual tendencia de la gamification o ludificación: aplicar juegos a las actividades, especialmente a las de formación, para que sean más amenas y más eficaces. Las nuevas tecnologías han permitido el desarrollo de los videojuegos que añaden mucho más valor a los juegos, como por ejemplo la po- sibilidad de que midan nuestra pericia y nos sitúen en un ranking. Palabras
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Calderón-Rehecho, A. (2015). Ludificación: una oportunidad que debemos aprovechar. Anuario ThinkEPI, 9, 080. https://doi.org/10.3145/thinkepi.2015.15
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