Numa sociedade que a cada dia mais vive, redescobre e reinventa a Cultura Digital, numa perspectiva de convergência de mídias, na popularização e disseminação de artefatos tecnológicos, a proposta desse capítulo surge a partir da análise da elaboração, planejamento e execução de uma disciplina gamificada num curso de formação de professores para a Educação Básica, especificamente o curso de Pedagogia.
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Pimentel, F. S. C. (2019). As narrativas digitais como possibilidade de aprendizagem personalizada numa disciplina gamificada. Em Teia | Revista de Educação Matemática e Tecnológica Iberoamericana, 10(1). https://doi.org/10.36397/emteia.v10i1.240020
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