Dans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la culture universitaire, les pédagogies basées sur l’usage de jeux sérieux apparaissent comme une solution de remplacement aux pratiques traditionnelles. Ils sont en effet susceptibles de solliciter la motivation des étudiants et de leur permettre de développer les connaissances dans le cadre de situations d’apprentissage complexes, et, dans un certain sens, plus authentiques. Nous discutons ici, à partir des travaux de deux équipes, de différentes acceptions retenues pour l’expression « jeu sérieux ». Nous montrons l’impact de ce choix sur le processus de conception d’un jeu ainsi que sur l’évaluation des apprentissages.
CITATION STYLE
Sanchez, É., Ney, M., & Labat, J.-M. (2012). Jeux sérieux et pédagogie universitaire : de la conception à l’évaluation des apprentissages. Revue Internationale Des Technologies En Pédagogie Universitaire, 8(1–2), 48. https://doi.org/10.7202/1005783ar
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