Makalah ini mengusulkan sebuah rancangan game online yang sumber dayanya bersifat interoperabilitas, yaitu: saling berbagi (share); saling menggunakan ulang (re-used); dan saling interkoneksi (interlinked). Rancangan game dibuat dengan memanfaatkan konsep Linked Data, yaitu sumber daya dibuat dalam bentuk ontologi. Sumber dayadibuat dengan cara membuat kelas atau instancesecara manual menggunakan perangkat lunak Protégé, dan juga dengan cara menggunakan ulang sumber daya yang terdapat pada Unified Resources Identifier (URI) lain. Penggunaan ulang sumber daya dari URI lain dilakukan dengan menggunakan perintah query di SPARQL melalui server Apache Jena Fuseki. SPARQL adalah query yang digunakan untuk Resource Description Framework (RDF) atau Web Ontology Language (OWL).Hasil eksperimen menunjukkan bahwa proses pengambilan data/informasi menggunakan SPARQL berhasil dengan baik. Sumber daya yang diambil dari URI lain dapat digunakan dan digabungkan dengan sumber daya lokal yang dirancang sendiri secara manual menggunakan Protégé. Ini menunjukkan bahwa kualitas information knowledgedari sumber dayagame onlineyang dikembangkan meningkat dalam hal interoperabilitasnya, karena sumber daya dapat saling berbagi, digunakan ulang, dan saling terkoneksi
CITATION STYLE
Yani, M. (2017). Pemanfaatan Linked Data untuk Meningkatkan Kualitas Information Knowledge pada Resources Game Online. Jurnal Nasional Teknik Elektro Dan Teknologi Informasi (JNTETI), 6(2). https://doi.org/10.22146/jnteti.v6i2.311
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.