GAME BASED LEARNING BERBASIS QUIZIZZ SEBAGAI INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN DI ERA NEW NORMAL

  • Tiara Hanandita
N/ACitations
Citations of this article
16Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Pandemi Covid-19 yang melanda seluruh dunia telah mengakibatkan berbagai dampak termasuk juga pada bidang pendidikan. Seluruh jenjang pendidikan, termasuk juga pada jenjang Sekolah Dasar tidak dapat melakukan kegiatan belajar mengajar secara tatap muka langsung, sehingga diperlukan suatu inovasi pembelajaran agar kegiatan belajar mengajar disekolah dapat tetap berjalan. Berbeda dengan keadaan saat ini, beberapa sekolah sudah melaksanakan pembelajaran tatap muka tetapi dengan protokol kesehatan yang ketat, sehingga adanya suatu masa transisi dari pembelajaran online menjadi offline kembali namun secara terbatas karena masih dalam tahap new normal. Oleh karena itu, penyusunan proposal penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui inovasi pembelajaran yang dapat diterapkan oleh lembaga pendidikan pada jenjang Sekolah Dasar di era new normal, mengingat pandemi belum berakhir sehingga kegiatan pembelajaran dilakukan secara bervariasi sesuai dengan kondisi. Metode penelitian menggunakan metode 4D (Define, Design, Develop dan Disseminate) dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara dan observasi

Cite

CITATION STYLE

APA

Tiara Hanandita. (2022). GAME BASED LEARNING BERBASIS QUIZIZZ SEBAGAI INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN DI ERA NEW NORMAL. Adi Widya: Jurnal Pendidikan Dasar, 7(2), 199–204. https://doi.org/10.25078/aw.v7i2.1193

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free