Penelitian ini mencakup pembuatan dan penggunaan tool rigging otomatis pada aplikasi 3D Maya. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan tool dynamic rigging untuk membangun rig serta mengontrol gerakan dinamik pada animasi. Penggunaan dynamic rigging dapat menurunkan performa software, namun pada Maya terdapat expression yang dapat mengkalkulasi gerakan menggunakan bahasa MEL, sehingga dapat meningkatkan kinerja software. Penelitian terbagi dalam tahapan merancang logika dynamic rig, script, dan antarmuka, implementasi pembuatan script, serta implementasi tool yang dihasilkan pada objek 3D. Script Phyton untuk menghasilkan UI tool dan komponen dynamic rig, sedangkan script MEL pada node expression untuk menghasilkan gerakan rambut. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan 3 objek yaitu tentakel, rantai, dan rambut. Gerakan dinamik dihasilkan dari proses kalkulasi rumus Fisika Dasar yaitu kecepatan dan percepatan yang dijadikan dalam bahasa MEL pada node expression. Uji coba pada 3 objek tersebut berhasil memperlihatkan gerakan dinamik yang diperlukan dalam pembuatan animasi.
CITATION STYLE
Zega, S. A., & Shibghatullah, Z. N. (2020). Dynamic Rigging Menggunakan Expression pada Maya 3D. Journal of Applied Sciences, Electrical Engineering and Computer Technology, 1(1), 34–42. https://doi.org/10.30871/aseect.v1i1.1993
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.