Ensino de programação utilizando jogos digitais: uma revisão sistemática da literatura

  • Jesus Medeiros T
  • Reis da Silva T
  • Henrique da Silva Aranha E
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Abstract

Iniciativas internacionais renomadas indicam a importância do ensino de programação desde o ensino básico para formação nos profissionais de TI, mas existem ainda diversos desafios para a implantação desta ideia. Nesse contexto, este artigo tem como objetivo apresentar uma revisão sistemática dos artigos referentes à utilização de jogos digitais para o ensino de programação, publicados nos últimos cinco anos (2008-2012) em três principais eventos nacionais na área de informática na educação e também em três relevantes revistas nacionais na área. Os resultados obtidos mostraram que as pesquisas focam principalmente no ensino de programação para o ensino médio e a maioria está sendo realizada por pesquisadores localizados nas em três regiões brasileira.

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Jesus Medeiros, T., Reis da Silva, T., & Henrique da Silva Aranha, E. (2014). Ensino de programação utilizando jogos digitais: uma revisão sistemática da literatura. RENOTE, 11(3). https://doi.org/10.22456/1679-1916.44363

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