Gamificação

  • Geremia H
  • Silva T
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Abstract

O objetivo do presente estudo consistiu em investigar como a gamificação pode ser utilizada como estratégia de desenvolvimento de pessoas em organizações no contexto da Quarta Revolução Industrial. Este contexto é caracterizado pela profusão de novidades tecnológicas que impactarão no emprego e na necessidade de desenvolvimento de novas habilidades para executá-lo. O estudo foi desenvolvido por meio da realização de uma pesquisa bibliográfica, a partir da consulta a artigos científicos e livros sobre gamificação e desenvolvimento humano nas organizações. Considerando as tecnologias da informação como fundamentais em modelos de educação corporativa, os resultados da pesquisa apontam que a partir da aplicação de sistemas gamificados é possível promover a aprendizagem, o engajamento e o desenvolvimento organizacional, capazes de conferir solidez à organização no contexto de trabalho da Quarta Revolução Industrial.

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Geremia, H. C., & Silva, T. C. (2017). Gamificação. Revista E-Tech: Tecnologias Para Competitividade Industrial - ISSN - 1983-1838, 10(1), 45–62. https://doi.org/10.18624/e-tech.v10i2.936

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