Desarrolle aplicaciones en Microsoft Kinect 2 utilizando el reconocimiento de gestos y del habla, escaneo de objetos en 3D y seguimiento del cuerpo. Cree aplicaciones de detección de movimiento para entretenimiento y usos prácticos, incluso para productos comerciales y aplicaciones industriales. El comienzo de Microsoft Kinect para Windows SDK 2.0 está lleno de código y ejemplos para garantizar que comprenda cómo crear aplicaciones de Kinect que se puedan usar en el mundo real. Se presentan técnicas e ideas para facilitar la incorporación de Kinect con otras tecnologías. Lo que vas a aprender: Configure Kinect 2 y un espacio de trabajo para el desarrollo de aplicaciones Kinect Acceda a flujos de datos de audio, color, infrarrojos y esqueléticos desde Kinect Usar reconocimiento de gestos y habla Realizar manipulaciones de visión por computadora en flujos de datos de imágenes Desarrolle aplicaciones de la Tienda Windows y aplicaciones Unity3D con Kinect 2 Aproveche Kinect Fusion (tecnología de mapeo de objetos 3D) y Kinect Ripple (sistema de infoentretenimiento para proyectores Kinect)
CITATION STYLE
Rahman, M. (2017). Beginning Microsoft Kinect for Windows SDK 2.0. Beginning Microsoft Kinect for Windows SDK 2.0. Apress. https://doi.org/10.1007/978-1-4842-2316-1
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.