Los videojuegos son una de las industrias culturales más pujantes que existen en la actualidad, lo cual los convierte en un altavoz privilegiado para toda suerte de discursos. Sus mensajes también han ganado en madurez y profundidad, y se han convertido en un entorno usado para la persuasión y la creación de identidades que permean con intensidad en el ámbito privado de millones de jugadores y jugadoras. En este trabajo estudiamos las mediaciones y los procesos de cocreación de identidades en los videojuegos, bajo las lógicas del capitalismo tardío, y cómo dicho rasgo está presente de manera ubicua en cualquier género videolúdico más allá de los denominados juegos persuasivos.
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Sequeiros Bruna, C., Puente Bienvenido, H., & Fernández Ruiz, M. (2021). Persuasión en los videojuegos: La construcción de identidades. Teknokultura. Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales, 19(1), 33–41. https://doi.org/10.5209/tekn.78260
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