Membangun Game Pembelajaran High Performance Computing (HPC) dengan Pendekatan Case-based Reasoning (CBR)

  • Assiroj P
  • Aripiyanto S
N/ACitations
Citations of this article
12Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Badan ekonomi kreatif (BEKRAF) adalah badan yang menangani ekonomi kreatif di Indonesia yang dituntut untuk dapat meningkatkan pertumbuhan ekonomi kreatif nasional. Kepala BEKRAF mengungkapkan bahwa salah satu prioritas sector ekonomi kreatif yang akan dikembangkan adalah game. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah game pembelajaran High Performance Computing atau HPC dengan pendekatan Case-based Reasoning (CBR). CBR merupakan metode untuk menyelesaikan masalah baru dengan membandingkan solusi dari masalah yang sama pada masa lampau. Tahapan metode penelitian ini diantaranya analisis, perancangan game (merancang game play), fitur game, dan elemen-elemen lain yang akan digunakan dalam game, perancangan system (merancang system game dengan UML), perancangan tampilan pengguna (User Interface), implementasi (berupa produk game).

Cite

CITATION STYLE

APA

Assiroj, P., & Aripiyanto, S. (2019). Membangun Game Pembelajaran High Performance Computing (HPC) dengan Pendekatan Case-based Reasoning (CBR). Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi, 4(2), 91–114. https://doi.org/10.36805/technoxplore.v4i2.831

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free