Pengaruh Permainan dalam Pembelajaran IPAS Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas 4 SDN Cibungur

  • Muharam A
  • Mustikaati W
  • Fauziah A
  • et al.
N/ACitations
Citations of this article
24Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian data observasi pada siswa yang kurang efektif dalam pembelajaran yang dapat mengindikasikan kurangnya motivasi dan konsentrasi belajar siswa dalam mengikuti berbagai kegiatan pembelajaran baik di dalam kelas maupun di luar kelas. Tujuan pada penelitian ini antara lain (1) Menguji hubungan permainan dengan hasil belajar IPAS (2) Menguji hubungan antara motivasi belajar siswa dengan hasil belajar IPAS (3) Hubungan antara permainan dengan motivasi belajar dab juga dengan hasil belajar IPAS. Metode yang digunakan adalah metode tindakan kelas atau Clasroom Action Research, merupakan penelitian yang dilakukan di dalam kelas dengan merencanakan suatu tindakan yang kemudian diimplementasikan dalam bentuk tindakan kelas. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan adanya permainan akan memberikan peningkatkan pada motivasi belajar siswa, dapat menghilangkan rasa jenuh pada siswa, dan dapat meningkatkan semangat belajar mereka. Maka dengan adanya semangat belajar siswa yang tinggi, siswa dapat lebih siap pula dalam menerima berbagai materi pembelajaran yang akan disampaikan.

Cite

CITATION STYLE

APA

Muharam, A., Mustikaati, W., Fauziah, A., Fadila, I., & Maria, S. (2024). Pengaruh Permainan dalam Pembelajaran IPAS Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas 4 SDN Cibungur. Jurnal Sinektik, 6(1), 1–9. https://doi.org/10.33061/js.v6i1.8207

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free